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Temporada 2026/27 · 27 cambios

Cambios en las Reglas de Juego 2026/27

La IFAB ha introducido 27 modificaciones en las Reglas de Juego para la temporada 2026/27. Aquí las tienes todas, agrupadas por regla y explicadas. Son las preguntas que más se fallan en el examen, porque son las únicas que no se pueden responder de memoria.

Por qué esto entra en el examen

Los cambios de reglamento entran en vigor el 1 de julio y son materia obligatoria en los exámenes de acceso y de ascenso. Un árbitro que aplique la norma del año pasado comete un error, aunque conozca el reglamento perfectamente.

Cambios por regla

Regla 3
3 cambios
Regla 4
1 cambio
Regla 5
8 cambios
Regla 6
1 cambio
Regla 8
2 cambios
Regla 10
2 cambios
Regla 11
1 cambio
Regla 12
4 cambios
Regla 14
2 cambios
Regla 15
1 cambio
Regla 16
1 cambio
Regla 17
1 cambio

Estudia solo las novedades

FiveRef tiene un modo específico con preguntas exclusivamente de los 27 cambios de 2026/27, y un chat de IA al que puedes preguntar cualquier duda citando la regla exacta. No pierdas el tiempo repasando lo que ya sabes.

Regla 3 — Los jugadores 3 cambios

Más suplentes en amistosos

En amistosos internacionales de selecciones absolutas se pueden usar hasta 8 suplentes, u 11 si ambos equipos lo acuerdan e informan al árbitro; se mantienen 3 oportunidades de sustitución por equipo.

Salida del sustituido en 10 s

El jugador sustituido debe abandonar el campo en un máximo de 10 segundos. Si lo excede sin causa de seguridad o lesión, el suplente no podrá entrar hasta la primera interrupción tras haber transcurrido un minuto.

Solo el capitán al árbitro (aviso)

Aviso: las pautas para que solo el capitán pueda dirigirse al árbitro pasarán a ser de obligado cumplimiento en todas las competiciones a partir del 1 de julio de 2027.

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Regla 4 — El equipamiento de los jugadores 1 cambio

Accesorios permitidos si no son peligrosos

Se permite llevar accesorios siempre que no sean peligrosos y estén cubiertos de forma segura. Los objetos peligrosos deben quitarse: no basta con cubrirlos con cinta adhesiva u otros métodos.

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Regla 5 — El árbitro 8 cambios

Tecnología de apoyo al árbitro

Las competiciones pueden usar tecnología para ayudar al árbitro a tomar o modificar decisiones sobre el protocolo del VAR, el balón en juego (detección automática de goles) y el fuera de juego (tecnología semiautomatizada).

Ventaja tras reanudación incorrecta

Se aclara que el árbitro puede aplicar la ventaja si se efectúa una reanudación incorrecta (tiro libre, saque de banda, etc.) y el balón está en juego, cuando el adversario se beneficia al recuperar la posesión.

Lesionado tratado sale un minuto

Salvo excepciones, el jugador que recibe tratamiento médico en el campo o cuya lesión detiene el juego debe salir y permanecer fuera hasta un minuto después de la reanudación. Excepción: el guardameta, entre otras.

Cámaras corporales para árbitros

Las competiciones pueden proporcionar cámaras corporales a árbitros, asistentes y cuartos árbitros. El organizador es dueño y controla las imágenes; los micrófonos no pueden retransmitir las comunicaciones del VAR.

Nuevos incidentes revisables por VAR

El VAR puede revisar: una roja por segunda amarilla claramente errónea; la confusión de identidad (amarilla o roja al jugador equivocado); y, opcional para las competiciones, un saque de esquina concedido de forma claramente incorrecta.

Editorial: señales del árbitro

Cambios en las ilustraciones de señales: se añade la nueva señal del saque de banda, la señal del penal pasa a mostrar al árbitro haciendo sonar el silbato y la del saque de esquina pasa a mostrarlo sin hacerlo sonar.

Editorial: Manual del VAR

Cambio editorial de nomenclatura: las referencias al Programa de Ayuda y Aprobación de la Implementación del VAR (PAAI) se sustituyen por el Manual del VAR de la FIFA.

Glosario: ventaja

Definición modificada de ventaja: concesión por la que el árbitro permite que el juego continúe tras una infracción o una reanudación incorrecta con el balón en juego, si beneficia al equipo adversario del infractor.

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Regla 6 — Los otros miembros del equipo arbitral 1 cambio

Funciones del VAR ampliadas

Se introducen añadidos a los incidentes revisables del VAR, en concordancia con los cambios de la Regla 5 (segunda amarilla claramente errónea y confusión de identidad).

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Regla 8 — El inicio y la reanudación del juego 2 cambios

Balón a tierra: quién reanuda

El balón a tierra se concede al equipo que habría conservado o ganado la posesión (incluida la reanudación si el balón hubiera dejado de estar en juego). Si toca a un árbitro o agente externo, se deja caer en el lugar del contacto.

Glosario: posición de reanudación

Nueva definición de posición de reanudación: ubicación del jugador al reanudar, marcada por los pies o la parte del cuerpo en contacto con el suelo (salvo el fuera de juego); si está en el aire, por la proyección de sus pies al suelo.

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Regla 10 — La determinación del resultado de un partido 2 cambios

Tanda: doble toque involuntario

Confirmación de la circular n.º 31: en la tanda de penales, si el lanzador golpea el balón involuntariamente con ambos pies o le toca la pierna de apoyo, si entra se repite el tiro y, si no entra, se registra como fallado.

Tanda: infracción simultánea

Se elimina la amonestación automática (amarilla) al lanzador cuando lanzador y guardameta cometen una infracción al mismo tiempo: el tiro se registra como fallado.

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Regla 11 — El fuera de juego 1 cambio

Glosario: fuera de juego semiautomático

Definición de tecnología semiautomatizada para la detección del fuera de juego: envía a los VAR información instantánea sobre posiciones de fuera de juego y, en versión avanzada, también directamente a los árbitros asistentes.

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Regla 12 — Faltas e incorrecciones 4 cambios

DOGSO con ventaja: sin amarilla

No se amonestará una infracción destinada a evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol si el árbitro aplica la ventaja y el gol se marca. Tampoco se amonesta el intento de evitar el gol con la mano sin conseguirlo si se concede ventaja.

DOGSO: contar a los atacantes

Se añade la referencia a los atacantes (posición y número) a la lista de aspectos a valorar en las infracciones destinadas a evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol.

Retraso de la reanudación sancionable

Se concreta cuándo amonestar por retrasar la reanudación: amagar el saque de banda y cederlo a un compañero, dilatar la salida al ser sustituido, lanzar o retener el balón tras el pitido, o ejecutar un libre desde un lugar erróneo a propósito.

Glosario: imprudente

Definición modificada de imprudente: acción (en general una entrada o disputa del balón) en la que un jugador muestra falta de atención o de consideración por el adversario.

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Regla 14 — El tiro penal 2 cambios

Penal: doble toque involuntario

Confirmación de la circular n.º 31: en un penal en juego, si el lanzador golpea involuntariamente con ambos pies o el balón le toca la pierna de apoyo, si entra se repite el penal y, si no entra, se concede tiro libre indirecto.

Penal: infracción simultánea

Si guardameta y lanzador cometen una infracción al mismo tiempo, se amonesta al lanzador y se reanuda con tiro libre indirecto para el equipo defensor; se elimina el automatismo anterior de la amarilla.

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Regla 15 — El saque de banda 1 cambio

Saque de banda: cuenta de 5 s

Si un equipo retrasa el saque de banda, el árbitro hace sonar el silbato y señala una cuenta atrás de 5 segundos con la mano levantada. Si se excede, el saque de banda se concede al equipo adversario.

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Regla 16 — El saque de meta 1 cambio

Saque de meta: cuenta de 5 s

Si un equipo retrasa el saque de meta, el árbitro hace sonar el silbato y señala una cuenta atrás de 5 segundos con la mano levantada. Si se excede, se concede un saque de esquina al equipo adversario.

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Regla 17 — El saque de esquina 1 cambio

Córner por nuevas infracciones

Se concede saque de esquina cuando el árbitro sanciona al guardameta por controlar el balón con las manos o brazos más de 8 segundos, o cuando sanciona a un jugador por retrasar el saque de meta de su equipo.

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Fuente: IFAB Cambios en las Reglas 2026/27 (mayo 2026)

Consulta las 17 Reglas de Juego

Regla 1
El terreno de juego
Regla 2
El balón
Regla 3
Los jugadores
Regla 4
El equipamiento de los jugadores
Regla 5
El árbitro
Regla 6
Los otros miembros del equipo arbitral
Regla 7
La duración del partido
Regla 8
El inicio y la reanudación del juego
Regla 9
El balón en juego o fuera de juego
Regla 10
La determinación del resultado de un partido
Regla 11
El fuera de juego
Regla 12
Faltas e incorrecciones
Regla 13
Los tiros libres
Regla 14
El tiro penal
Regla 15
El saque de banda
Regla 16
El saque de meta
Regla 17
El saque de esquina